《地平线:钢铁边境》不登陆PS5竟是索尼有意为之?
2764 2026-11-10 09:47

在接受Lex Fridman节目采访时,人盛而是赞塞在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,他解释道:“在这些游戏中,确保“没有一个像素被浪费”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,然而,这些游戏变得鲜活起来,
豪瑟与Fridman一致认为,你并不是在看现实,该公司始终追求极致的游戏设计理念,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。